Godzina gier terenowych, w których klasa dzieli się na dwa plemiona i musi współpracować, żeby wygrać. Do tego zwiedzanie grodu z przewodnikiem i warsztat rzemiosła. Na start roku szkolnego i na jego zakończenie.
Nowa klasa w pierwszych tygodniach ustala, kto z kim trzyma. Wycieczka integracyjna w tym czasie daje wszystkim wspólne zadanie, w którym liczy się drużyna, a nie to, kto z kim siedział w podstawówce. Piracka Wyprawa w Osadzie Sławutowo została zbudowana właśnie pod to: dwa plemiona, jasne role, zadania wymagające współpracy i wynik, który należy do całej drużyny.


Uczestnicy wcielają się w członków dwóch rywalizujących pomorskich plemion i poznają historię chąśników, dawnych piratów Bałtyku. Kolejno: plemienny wiec i wybór wodza, wróżba z konia, cumowanie i wodowanie statku, abordaż, przeciąganie liny i ostatnia bitwa. Każde zadanie wymaga innych umiejętności, więc każdy uczeń ma moment, w którym jest potrzebny drużynie.
Gry rozwijają sprawność, koordynację i współpracę. Prowadzą je animatorzy Osady w strojach z epoki, nauczyciel obserwuje klasę z boku i widzi, jak grupa się układa, kto przewodzi, kto zostaje z tyłu.
Wyjazd ze szkoły o 8:30, przyjazd około 9:15. Godzina zwiedzania grodu z przewodnikiem, przerwa na drugie śniadanie, godzina Pirackiej Wyprawy na dziedzińcu, godzina warsztatu rzemiosła w małych grupach. Obiad z menu dla grup i czas wolny na placu zabaw i w labiryncie. Wyjazd około 13:30, powrót do szkoły przed 14:30.
Dla klas 1-3 gry są skrócone i uproszczone: więcej wspólnych zadań, mniej rywalizacji, nikt nie odpada. Dla klas 4-8 Piracka Wyprawa to pełna rywalizacja dwóch plemion. Dla klas pierwszych liceum i technikum gry prowadzimy z podziałem ról i taktyką, a zwiedzanie grodu jako powtórkę wczesnego średniowiecza przed maturą. Program dla najmłodszych: wycieczka dla klas 1-3.
Pakiet 1, 45 zł: zwiedzanie i Piracka Wyprawa (zamiast warsztatu), labirynt i plac zabaw, ok. 3 h. Pakiet 2, 55 zł: zwiedzanie, Piracka Wyprawa i jeden warsztat, ok. 4 h. Pakiet 4, 65 zł: zwiedzanie, malowanie na szkle i Piracka Wyprawa, 4 do 5 h. Pakiet 5, 70 zł: zwiedzanie, Piracka Wyprawa i dwa warsztaty, 4 do 5 h.
Grupy od 20 osób, na każdych 20 uczniów 2 opiekunów gratis. Obiad z menu dla grup 15 do 28 zł.
Ten sam scenariusz działa w czerwcu jako wycieczka klasowa na zakończenie roku i w październiku dla klas, które nie zdążyły we wrześniu. Dwie klasy z jednej szkoły mogą przyjechać razem: wtedy plemiona to po prostu dwie klasy, a rywalizacja jest między nimi. Osada działa od maja do października, grupy szkolne przyjmujemy po rezerwacji.
Po grach uczniowie pracują w małych grupach pod okiem rzemieślników i rotacyjnie zmieniają stanowiska. Wspólna praca nad gliną, ziarnem czy bursztynem kończy dzień spokojniej niż bitwa. Pełna oferta na stronie warsztaty całoroczne.
Warsztaty GarncarskieUlep coś z gliny i zabierz to na pamiątkę
Warsztaty PiekarskieOd ziarenka do podpłomyka
Warsztaty BursztynniczeZrób własną ozdobę z bursztynu i poznaj jego historię
Warsztaty Tkackie i FilcowanieSpróbuj tkania i filcowania, jak dawniej robiono ubrania
Warsztaty Zdobnictwa w SkórzeOzdób kawałek skóry runami i dawnymi wzorami
Warsztaty Malowania na SzkleMaluj jak Kaszubi, stwórz kolorowy obrazek na szkle
Warsztaty KrôsniątaPoznaj kaszubskie krasnoludki i stwórz własnego z plasteliny
Warsztaty RzemieślniczeStwórz coś wyjątkowego Klasa zwiedza gród Słowian z przewodnikiem, a potem przez godzinę gra w Piracką Wyprawę: dzieli się na dwa pomorskie plemiona, wybiera wodzów na wiecu, woduje statek, przeprowadza abordaż, przeciąga linę i staje do ostatniej bitwy. Gry wymagają współpracy w drużynie, nie siły pojedynczego ucznia.
W pierwszych trzech tygodniach września, zanim w nowej klasie utrwalą się podziały. Drugi dobry termin to koniec roku szkolnego w czerwcu, jako wycieczka klasowa na podsumowanie. Osada działa od maja do października.
Piracka Wyprawa jest w pakietach 1 (45 zł), 2 (55 zł), 4 (65 zł) i 5 (70 zł) od ucznia. Polecamy pakiet 2: zwiedzanie, Piracka Wyprawa i jeden warsztat. Na każdych 20 uczniów 2 opiekunów uczestniczy bezpłatnie.
Tak. Dla szkół średnich gry są prowadzone jako pełna rywalizacja plemion z taktyką i podziałem ról, a zwiedzanie grodu jako powtórka wczesnego średniowiecza. Klasy pierwsze liceum przyjeżdżają we wrześniu właśnie na integrację.
Tak. Dla najmłodszych Piracka Wyprawa jest skrócona i uproszczona: więcej wspólnych zadań, mniej rywalizacji, nikt nie odpada. Szczegóły na stronie programu dla klas 1-3.
Tak. Gry terenowe prowadzimy na dziedzińcu grodu niezależnie od pogody, w razie ulewy skracamy je i przenosimy część zadań pod wiaty. Zwiedzanie i warsztaty odbywają się w chatach.
Zadzwoń, powiedz ile macie uczniów, z jakiej klasy i skąd jedziecie, a dobierzemy pakiet do wieku i budżetu. Terminy wrześniowe i czerwcowe znikają pierwsze.
Używamy plików cookie, aby poprawić jakość przeglądania, personalizować treści i reklamy oraz analizować ruch na stronie. Klikając „Akceptuję wszystkie”, zgadzasz się na użycie plików cookie.